2026-03-16 20:51:04
3月13日,“十五五”規(guī)劃綱要發(fā)布,明確推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、游戲等出海,引導(dǎo)其健康發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲在文化出海中作用突出,2025年自研產(chǎn)品海外收入可觀。政策從中央到地方利好密集,確立行業(yè)雙向標(biāo)尺。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲能在全球獲文化影響力與商業(yè)變現(xiàn),出海進(jìn)入“質(zhì)量戰(zhàn)”,但成全球IP仍有挑戰(zhàn),正攀爬價(jià)值階梯。
每經(jīng)記者|石普寧 每經(jīng)編輯|唐元
3月13日,《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十五個(gè)五年規(guī)劃綱要》(以下簡(jiǎn)稱“綱要”)正式發(fā)布。
綱要明確提出,要“推動(dòng)優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、影視動(dòng)漫、精品展覽等出?!?,同時(shí)“引導(dǎo)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視聽等健康發(fā)展”。
當(dāng)前風(fēng)頭正勁的文化“新三樣”——網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲,自此被寫入官方規(guī)劃。
記者注意到,網(wǎng)絡(luò)游戲在文化出?!靶氯龢印敝泻诵囊I(lǐng)作用突出。2025年其自研產(chǎn)品海外收入達(dá)204.55億美元,體量遠(yuǎn)超同期微短劇的23.8億美元及2024年網(wǎng)文的48.15億元人民幣,且已連續(xù)六年站穩(wěn)千億人民幣規(guī)模。這顯示出其工業(yè)化研發(fā)體系與長(zhǎng)線IP孵化能力日趨成熟,引領(lǐng)優(yōu)勢(shì)顯著。
一邊是頂層政策對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略錨定,另一邊是全球市場(chǎng)中展現(xiàn)出的強(qiáng)勁吸金能力。循此脈絡(luò),下一個(gè)兼具全球影響力與頂尖商業(yè)價(jià)值的中國(guó)超級(jí)文化IP,極有可能從網(wǎng)絡(luò)游戲的賽道中破壁而生。
如果要為過去幾年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)找一個(gè)關(guān)鍵詞,“重估”或許最為貼切。
在這一輪產(chǎn)業(yè)重構(gòu)中,游戲行業(yè)的底層邏輯正經(jīng)歷從鋪“量”到重“質(zhì)”的深刻轉(zhuǎn)變,而“游戲出?!眲t成為其中最引人注目的產(chǎn)業(yè)亮點(diǎn)之一。
回顧“十四五”規(guī)劃綱要,“游戲”僅被提及一次,置于“健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系”中,主要作為鼓勵(lì)數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”的并列項(xiàng)出現(xiàn)。
而在“十五五”規(guī)劃綱要中,相關(guān)表述不僅進(jìn)一步精準(zhǔn)聚焦為“網(wǎng)絡(luò)游戲”,提及頻次也增至兩處,分別落在“構(gòu)建更有效力的國(guó)際傳播體系”與“健全文化產(chǎn)業(yè)體系和市場(chǎng)體系”兩大戰(zhàn)略維度。
其中一處延續(xù)了“出?!彼悸?,明確提出“推動(dòng)優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、影視動(dòng)漫、精品展覽等出?!保?/span>而政策的增量,則體現(xiàn)在“加快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)”部分——綱要首次明確提出要“引導(dǎo)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視聽等健康發(fā)展”。
事實(shí)上,在去年10月發(fā)布的“十五五”規(guī)劃綱要建議中,這一表述就已初露端倪,此次全文公布則是予以細(xì)化定調(diào)。
2025年8月,德國(guó)科隆,參觀者在科隆游戲展走過游戲《原神》海報(bào)。圖片來源:新華社
在宏觀經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的語境里,這更像是一次預(yù)期管理的錨定。
直白而言,過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲行業(yè)頭上始終懸著一把“不確定性”的利劍,其經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益之間不可避免地存在著張力。
從某種程度上說,將“引導(dǎo)規(guī)范”與“健康發(fā)展”并列寫入文化產(chǎn)業(yè)的核心章節(jié),實(shí)則為行業(yè)確立了雙向標(biāo)尺:既劃定監(jiān)管底線,也打開了其作為數(shù)字文化產(chǎn)品發(fā)展的可能性。
沿著這一政策主軸,從中央到地方,政策層面的利好在近兩年已密集釋出。
去年4月,商務(wù)部在國(guó)新辦發(fā)布會(huì)上明確提及,要發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),“布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條”。
次月,商務(wù)部等多部門聯(lián)合發(fā)布國(guó)家文化出口重點(diǎn)名錄,共有16款游戲作品及98家游戲相關(guān)企業(yè)入選,其中既包括《原神》《明日方舟》等產(chǎn)品,也涵蓋了騰訊、網(wǎng)易、米哈游、疊紙等廠商。
2025年8月,德國(guó)科隆,參觀者在科隆游戲展疊紙游戲展臺(tái)試玩游戲《無限暖暖》。圖片來源:新華社
地方層面的政策亦陸續(xù)跟進(jìn)。從省級(jí)、市級(jí)乃至下沉至區(qū)縣級(jí),各地針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)扶持及出海配套政策不一而足。
以作為中國(guó)游戲產(chǎn)值“絕對(duì)重鎮(zhèn)”的廣東為例,該省于去年5月出臺(tái)《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,以省級(jí)之力引導(dǎo)資源協(xié)同,提出“打造出海產(chǎn)業(yè)集群”,并明確構(gòu)建“粵產(chǎn)游戲出海矩陣”與“出海聯(lián)盟”,意在將原本單打獨(dú)斗的企業(yè)行為,升級(jí)為整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈的集群式出海。
可以看到,在當(dāng)前的數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)游戲是極少數(shù)能夠憑借高度成熟的市場(chǎng)化運(yùn)作,在全球語境下同時(shí)斬獲“文化影響力(吆喝)”與“規(guī)模化變現(xiàn)(買賣)”的載體。
先從市場(chǎng)規(guī)模來看,這筆“買賣”已然是一個(gè)“龐然大物”。
在剛剛過去的2026年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo指出,2025年全球游戲收入約為1960億美元。
其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1084億美元,且“增長(zhǎng)動(dòng)力主要由表現(xiàn)強(qiáng)勁的中國(guó)廠商拉動(dòng)”。
不僅如此,在PC端、移動(dòng)端、主機(jī)端三端中增速最快的PC市場(chǎng),中國(guó)同樣是不可或缺的核心引擎。
圖片來源:Newzoo 2025全球游戲市場(chǎng)報(bào)告
具體到移動(dòng)游戲領(lǐng)域。全球移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺(tái)Sensor Tower今年年初的數(shù)據(jù)揭示:在2025年全球移動(dòng)游戲大盤僅小幅增長(zhǎng)1.3%的存量紅海中,TOP30中國(guó)手游發(fā)行商切下了233億美元的蛋糕,占全球TOP100發(fā)行商總收入的35%。
不難發(fā)現(xiàn),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的出海邏輯,不再單純地將游戲視為簡(jiǎn)單的商品,賣到海外賺快錢,而是進(jìn)入了一場(chǎng)“質(zhì)量戰(zhàn)”。
從現(xiàn)實(shí)來看,依托成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),中國(guó)廠商單品的質(zhì)量與生命周期正被大幅拉長(zhǎng)。
這也意味著,當(dāng)一款產(chǎn)品能在一個(gè)國(guó)家穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)數(shù)年,賺取數(shù)億美元,并帶動(dòng)周邊、同人、線下活動(dòng)的繁榮時(shí),它就不再只是一串?dāng)?shù)字代碼,而是真正具備了轉(zhuǎn)化為全球長(zhǎng)青IP的勢(shì)能。
在這個(gè)過程中,產(chǎn)品天然攜帶的中國(guó)審美與文化敘事,便極其自然地完成了跨國(guó)界的輸出。
2025年8月,德國(guó)科隆,一名《黑神話:悟空》游戲角色扮演者在游戲科學(xué)展臺(tái)與模型合影 圖片來源:新華社
當(dāng)然,從“一款高流水的出海爆款”跨越到“一個(gè)長(zhǎng)青的全球IP”,中間依然橫亙著諸多“攔路虎”:工業(yè)化水準(zhǔn)、3D引擎和高級(jí)圖形渲染等底層自研基建的門檻,以及多變的地緣政治博弈。
風(fēng)浪越大,魚越貴。
縱觀國(guó)際成熟產(chǎn)業(yè)的演進(jìn)經(jīng)驗(yàn),從早期的《寶可夢(mèng)》到近年來的《賽博朋克2077》,頂級(jí)游戲往往能作為超級(jí)IP的“母體”,通過跨媒介敘事向影視、動(dòng)漫、實(shí)體周邊不斷輻射,最終沉淀為具有全球共識(shí)的文化符號(hào)。
這,正是中國(guó)游戲正在“攀爬”的價(jià)值階梯。
封面圖片來源:新華社
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